MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

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作为“神”,玩家要接受来自世界上不同种族、不同语言、不同时间的求助,求助以文字的方式发送而来,玩家也要通过重组文字的顺序来改变事件结果……在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子的炸弹终究会爆炸,被装到桶的油也不会变成水……这里很少有场景联动、多视角同时展示同一事件的情况发生,师生恋故事线、姐弟重逢故事线、警察局故事线、猫故事线、受虐儿童故事线之间的联系很薄弱

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

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但这个月仍旧大家自开发以来最忙碌的日子。……这种尝试性的反复在序章我们受尽折磨((灬ꈍ ꈍ灬)感觉对独立游戏而言,音乐往往最难的点,尤其剧情向的游戏……本月月更完毕,祝大家过个快乐春节丫~O(∩_∩)O

小组帖子:卡在第十六关

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#5 也可能名字不完整 adadaadadade: 13关的密码在图片吗?……浑身难受: @Knitor#2 在文件上指在图中还是在文件本身?……3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o能问下你第六关怎么过得么,我觉得我解题思路有问题

虫子快餐店(Bugsnax)

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看来只能靠你才能解开食客岛的谜团:伊丽莎白到底遭遇到了什么?什么是零食虫以及它们从哪儿来?……不过最重要的,为什么它们那么地美味?特征用食虫装满背包吧!……完成邮箱的挑战、收集装饰品来定制自己的帽子,其中最重要的当然:给你最爱的食虫戴上帽子!

执行人(Executor)

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果然智商不行啊…还是放弃吧)然后今年某一天突然对unity开窍了…原来写代码就是如此如此那般那般之类之类的……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

常轨脱离Creative(Hamidashi Creative)

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公认的自闭男:和泉智宏本以为今天能如同往常一样蜷在角落度过安稳的一日,然而事与愿违。……然而顾问的名单中,赫然写着的名字:同班同学华乃,后辈明日海,就连妹妹妃爱,都是不上学的问题儿童?!……——上天注定,还是命运使然?前所未闻而又空前绝后的,《抓阄学生会长》的战争,即将开始……!

常轨脱离 Creative(Hamidashi Creative)

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公认的自闭男:和泉智宏本以为今天能如同往常一样蜷在角落度过安稳的一日,然而事与愿违。……然而顾问的名单中,赫然写着的名字:同班同学华乃,后辈明日海,就连妹妹妃爱,都是不上学的问题儿童?!……——上天注定,还是命运使然?前所未闻而又空前绝后的,《抓阄学生会长》的战争,即将开始……!

异常(Robot Master)

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这是一个虚拟的电子世界,在这个世界,一切都依照程序稳定运转。……你将扮演一位编号为 159 的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。……在这个虚拟世界究竟隐藏了什么秘密,就等待你来解开了......

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……,诚实地说,我连自己也不知道从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些一点也没想……但是就是这第一胎,我们自己越做就越没信心,但是还是硬着头皮做它做出来了,结果呢?……我们的游戏次留是零,真的是零,这说明了什么?

版本:Early Access


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